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Bienvenue Invité
Lucrezia
fondatrice
ADASTRA
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Aydan
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ISILWEN
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Travis
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RICK
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Le Destin
maître du jeu

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« le monde tel que nous le connaissons est mort. » A New Abbotsford, depuis des années, la vie s'érige au centre de cette forteresse bâtie et entretenue par les hommes, pendant que les vampires les gouvernent et les protègent. En contrepartie, en plus de travailler, les humains doivent se soumettre à des saignées mensuelles qui permettent aux vampires de ne plus mordre afin de se nourrir, et d'éviter la propagation du virus des enragés. Pour certains humains, ce statut d'hommes tatoués au nom de leur Maître et devant courber l'échine face à ces monstres est inacceptable. Une partie d'entre eux se cache dans les tréfonds, aux abords de la Cité et tente de survivre comme ils peuvent, refusant d'être sous leur joug.

Nous sommes au printemps 2386
il fait entre 15 et 25°

☾ 12mai. Aydan aka Isilwen rejoint l'administration
☾ 19avril. le chapitre 2 est lancé et pour l'accompagner le design n°3 par ADASTRA.
☾ 2avril. Travis devient administrateur de LRTH à nos côtés.
☾ 19janv. rp commun mis en place suite à la première intrigue.
☾ 17jan. installation du 2ème design par ADASTRA
☾ 7jan. ouverture officielle et lancement du chapitre 1.
☾ 10déc. 1er design par SHADOWS
☾ 9déc. ouverture vip
☾ 28nov. création de lrth
MERCI DE PRIVILÉGIER :
humains sauvages
600 MOTS PAR RP DEMANDÉS.
ttes les 2h please

plusvous ?
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last road to hell

 

L'histoire - sujets 12 - messages 20

Là où tout commence. Ici se trouve l'essence même de Last Road to Hell : L'histoire qui est entrain de se dérouler sous nos petits doigts avides de rp, le monde dans lequel nos personnages vont évoluer, les intrigues qui vont se jouer, mais aussi les différentes créatures qui risqueraient de faire basculer notre destin. Afin de s'imprégner de l'ambiance, il est impératif d'aller fureter dans cette partie du forum afin d'y dénicher toutes les informations importantes pour constituer nos petits personnages.

annexes, chapitres

Vie du forum - sujets 60 - messages 841

On le sait tous, sans règle ça serait l'anarchie. Ici se trouve la sacro-sainte loi de LRTH. Et puis parce qu'il est important de communiquer entre nous et que le forum ne se ferait pas sans toi, n'hésite pas à venir consulter les rubriques t'indiquant toutes les nouveautés. Nous tenterons également d'écouter et de partager un maximum d'idées avec toi, afin que ce forum se construise aussi bien avec ses propriétaires qu'avec ses membres.

règlement & annonces, questions & suggestions, absences, partenariat
 

les visages & histoires

 

personnages à pourvoir - sujets 27 - messages 35

Comme partout, on aime s'inventer des liens tous plus tarabiscotés les uns que les autres, et si en plus on peut y ajouter une bouille qui nous plait, c'est jackpot ! Passes faire un tour par là, avant de t’inscrire. Qui sait, peut-être que tu auras un coup de cœur parmi les propositions des membres. Les négociations en tout genre sont ouvertes en zone invité, ou bien encore mieux si tu es déjà inscrit, par MP !


scénario, pré-liens

ton histoire - sujets 45 - messages 701

Ah ! La meilleure partie pour un administrateur ! C'est bien trop important de connaître sous toutes les coutures ton petit personnage. On se fera un plaisir de te lire avec avidité et curiosité. De toute façon, tout le monde y passe ! Alors à ton clavier et sors nous tous les dossiers croustillants qui peuplent la vie de ton petit personnage. C'est aussi ici que se trouve le bottin des avatars.


validés

gestion du personnage - sujets 41 - messages 618

Ici tu vas pouvoir gérer ton personnage de fond en comble. Les bottins vont nous servir à savoir qui bossent où, plus facile de s'y retrouver afin de créer toujours plus de lien, que ça soit entre collègues ou partenaire de groupe. Et bien entendu, la fameuse - et pour certain redoutée - fiche de liens, où se trouve également la chronologie de chaque personnage et le listing des rps.


registres, demandes, liens
 

la cité de new abbotsford

 

La Cité - sujets 13 - messages 98

Le contraste est saisissant contrairement à la Bordure, la Cité est parfaitement entretenue. Les rues sont propres et les immeubles tiennent - pour la plupart - parfaitement debout. Dans les premiers immeubles (ceux le plus proche de la Bordure) se trouvent les habitations des enregistrés, tandis qu'au cœur de la Cité se situe la Tour dominant les commerces et les habitations des vampires.


habitations

la tour - sujets 7 - messages 36

Elle surplombe la ville et en est le centre névralgique. Entièrement constituée de pierres blanches et de vitres effet miroir (ce qui permet aux vampires d'y être nuit et jour), elle brille de mille éclats lorsque le soleil cogne sur ses parois. Chaque décision est prise dans ce lieu et chaque annonce y est affichée à son entrée. L'endroit est hautement gardé et il faut montrer patte blanche pour pouvoir y entrer, en effet la reine loge au sommet de cette tour. On y trouve aussi la salle du Conseil et une salle de réception.


Pas de nouveaux messages

banque de sang - sujets 0 - messages 0

Située dans l'ancien hôpital, la réserve de sang est gardée nuit et jour. Chaque mois les enregistrés viennent ici participer à la saigner afin de récolter les précieux tickets. De grandes salles réfrigérées conserves les centaines de pochettes classées par groupe sanguin. A l'entrée, un petit corner est accessible afin que les vampire puisse y acheter leur nourriture. Comme dans un hôpital tout y est aseptisé afin de préserver le sang.


place de la potence - sujets 1 - messages 43

Une des places principales à l'entrée de la Cité où la potence s'érige vers le ciel en signe d'avertissement. Ici les limites sont claires et si quelqu'un ose les franchir la sentence sera irrémédiable. Le bourreau se chargera du sale boulot après avoir récupéré le sang de la victime, puis jettera le corps dans les égouts afin que les rats finissent le travail. Les exécutions sont publics afin de montrer l'exemple.


le grand bazar - sujets 6 - messages 39

Les anciennes halles de la ville ont été transformé en petit marché où se vendent nourriture, médicaments, vêtements ou tout autre objet légal. Jour et nuit, vampires et humains viennent marchander leurs tickets en échange de ce qu'ils ont besoin. Attention, le marché noir se déroule dans des lieux obscure de la ville, de petites ruelles et sous le manteau, surtout pas aux halles qui sont surveillées de près.


oasis pleasure - sujets 11 - messages 170

L'endroit de tous les péchés, où opium et prostitution font ménage commun. Un lieu plongé dans le noir quelque soit le moment de la journée, où un voile de fumée se mêle aux grands tissus drapés qui tombent du plafond. De petites alcôves permettent une tranquillité toute relative et des danseuses et des danseurs se trémoussent sur des rythmes entrainants afin de pousser à la consommation..


Réseau souterrain - sujets 2 - messages 20

L'un des seuls moyens de se déplacer partout sous New Abbotsford, sans être vu et sans avoir à faire aux différents postes de contrôle instaurés pour passer d'une zone à l'autre. Cependant il est très dangereux de s'y aventurer, le noir attire les enragés, mais aussi une population d'humains qu'on appelle les rats, il y est aussi très facile de s'y perdre. S'y aventurer est donc très risqué. Pour des raisons évidentes, peu de personnes sont au courant, mais un des tunnels permet de se faufiler et de se rendre directement aux Ruines en évitant la Zone de la Mort.


Pas de nouveaux messages

mur intérieur - sujets 0 - messages 0

Il protège et sépare le cœur de la cité de la Bordure. Il faudra passer les contrôles aux trois différentes entrées (nord, est et ouest) afin de pouvoir s'introduire dans la cité légalement. Ce mur est fait de pierres et de béton et fait plusieurs mètres de haut, il est impossible de l'escalader.


La Bordure - sujets 7 - messages 60

La Bordure est la zone qui se situe entre la Cité et le Mur Extérieur. C'est une immense jungle de béton ; pleine de squelettes d’anciennes bâtisses, envahis par les plantes grimpantes. Les structures paraissent décrépies, creuses, proches de l'effondrement. La nature y a repris ses droits. Les carcasses rouillées de ce qu'étaient autrefois des voitures, sont clairsemées dans les rues, enveloppées de végétation. C'est ici que logent les sauvages, reclus du monde, faisant comme ils peuvent pour survivre.


habitations des colibris, habitations des lynx, fleuve fraser
Pas de nouveaux messages

Le Mur Extérieur - sujets 0 - messages 0

Avec ses dix mètres de hauteur et ses deux mètres d'épaisseur, ce monstre de fer, d'acier et de béton surplombe le périmètre. Il est percé que par un seul accès en son sud, constitué de deux grandes portes de fer, barrées de l'intérieur par des poutres métalliques. Des projecteurs sont accrochés au Mur, tous les cinquante mètres, scrutant le sol et des gardes assurent des rondes chaque nuit.


La Porte, tours de guet
 

autour de la cité

 
Pas de nouveaux messages

la zone de la mort - sujets 0 - messages 0

Par de là le Mur, se trouve une bande de terre criblée de tranchées, de barbelés acérés, de trous hérissés de pics et de mines, au milieu d'anciennes habitations décrépies. Tout ce dispositif ne répond qu'à un seul objectif : éloigner les enragés, mais aussi prévenir d'une attaque soudaine. Certains sauvages ont pris l'habitude de sautiller à travers les mines, malheureusement il arrive bien trop souvent que l'un d'elle explose sous leurs pieds.


Les Ruines - sujets 1 - messages 6

Les restes de l'ancienne ville de Abbotsford qui se trouvent après la zone de la mort. Personne ne peut y survivre une nuit. Pour les plus courageux des non-enregistrés, il est possible d'y trouver encore des vivres, des vêtements chauds, ou du matériel, mais les enragés y sont nombreux. Sans parler des animaux sauvages affamés.


Ailleurs - sujets 1 - messages 6

Merci de préciser en début de titre le lieu où se passe le rp. Le monde est vaste, et la possibilité de jouer ailleurs est totalement faisable. Que ça soit dans une autre Cité, sur les routes, ou sur un autre continent, les choix n'ont pour limite uniquement l'imagination.


flashback - sujets 6 - messages 50

Faire évoluer son personnage dans le présent, c'est bien. Pouvoir lui faire vivre-revivre un passé révolu, qui a pu impacter sa vie d'aujourd'hui, c'est le paradis rpgique. Par ici, vous pourrez imaginer votre passé comme bon vous semble tant que cela reste cohérent.


 

jeux & flood

 

le blablatoire - sujets 11 - messages 1032

Un endroit des plus important et primordial sur le forum ! Il est temps de se détendre. C'est principalement là que les liens se créent, alors ne fais pas le timide et viens boire un coup avec nous. Tout le monde peut ouvrir un sujet sur le thème qu'il souhaite, nous laissons cette partie du forum vraiment libre, afin que chacun se l'approprie.


offrandes
Pas de nouveaux messages
Humeur en gif
Aujourd'hui à 9:20
Brona Ashworth Voir le dernier message
avatar

jeux - sujets 13 - messages 1665

Il est temps de tomber les masques ! Parce qu'il faut bien se détendre entre deux rps, et parce qu'on aime bien tuer le temps en faisant des choses inutiles, ici on va pouvoir s'amuser ensemble. Chacun est libre de créer un nouveau jeu, sans aucune limite, ou presque.


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