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Bienvenue Invité
Lucrezia
fondatrice
ADASTRA
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RICK
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Les Moires
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ALMA & DEREK
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« le monde tel que nous le connaissons est mort. » A New Abbotsford, depuis des années, la vie s'érige au centre de cette forteresse bâtie et entretenue par les hommes, pendant que les vampires les gouvernent et les protègent. En contrepartie, en plus de travailler, les humains doivent se soumettre à des saignées mensuelles qui permettent aux vampires de ne plus mordre afin de se nourrir, et d'éviter la propagation du virus des enragés. Pour certains humains, ce statut d'hommes tatoués au nom de leur Maître et devant courber l'échine face à ces monstres est inacceptable. Une partie d'entre eux se cache dans les tréfonds, aux abords de la Cité et tente de survivre comme ils peuvent, refusant d'être sous leur joug.

Nous sommes en automne 2386
il fait entre 3 et 10° - fortes pluies

☾ 28 SEPT - INSTALLATION DU DESIGN N°5 ET LANCEMENT DU CHAPITRE 2 - TOUTES LES INFORMATIONS DE CETTE MISE A JOUR ICI.
☾ 6 SEPT - RECENSEMENT N°2 MIS EN PLACE ICI JUSQU'AU 16 SEPTEMBRE.
☾ 1ER JUILLET - DESIGN N°4 ET RECENSEMENT MIS EN PLACE ICI. TOUS LES DÉTAILS DE CETTE MAJ DANS L'ANNONCE 8.
☾ 12 MAI - AYDAN AKA ISILWEN REJOINT L'ADMINISTRATION & MATTHEW AKA COOKIEPUNKIE LE QUITTE ♥
☾ 19 AVR - LANCEMENT DU CHAPITRE 1.2 ET AVEC LE DESIGN N°3.
☾ 2 AVR - TRAVIS AKA RICK REJOINT L'ADMINISTRATION
☾ 19 JAN - UN RP COMMUN EST MIS EN PLACE SUITE AU CHAPITRE 1
☾ 17 JAN - INSTALLATION DU 2EME DESIGN
☾ 7 JAN - OUVERTURE OFFICIELLE ET LANCEMENT DU CHAPITRE 1.
☾ 10 DEC - 1ER DESIGN PAR SHADOWS MIS EN PLACE
☾ 9 DÉC - OUVERTURE VIP
☾ 28 NOV - CRÉATION DE LRTH
MERCI DE PRIVILÉGIER
vampires de la cité
enregistrés & sauvages
400 MOTS PAR RP DEMANDÉS.
ttes les 2h please

plusvous ?
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last road to hell

 
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CHAPITRE 2
28.09.18 18:52
Le Destin Voir le dernier message
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L'histoire - sujets 22 - messages 32

Ici se trouve l'essence même de Last Road to Hell : L'histoire qui est entrain de se dérouler sous nos petits doigts avides de rp, le monde dans lequel nos personnages vont évoluer, les intrigues qui vont se jouer, mais aussi les différentes créatures qui risqueraient de faire basculer notre destin. Afin de s'imprégner de l'ambiance, il est impératif d'aller fureter dans cette partie du forum et d'y dénicher toutes les informations importantes pour constituer nos petits personnages.


Chapitres & Events, Annexes, Les Autres Cités
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Meera - 1.11.18
Aujourd'hui à 18:36
Megara Lancaster Voir le dernier message
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Vie du forum - sujets 79 - messages 535

On le sait tous, sans règle ça serait l'anarchie. Ici se trouve la sacro-sainte loi de LRTH. Et puis parce qu'il est important de communiquer entre nous et que le forum ne se ferait pas sans toi, n'hésite pas à venir consulter les rubriques t'indiquant toutes les nouveautés. Nous tenterons également d'écouter et de partager un maximum d'idées avec toi, afin que ce forum se construise aussi bien avec ses propriétaires qu'avec ses membres.

Règlement & Annonces, Recensements, Absences, Questions & Suggestions, Partenariat
 

les visages & histoires

 

Banque de Personnages - sujets 23 - messages 29

Comme partout, on aime s'inventer des liens tous plus tarabiscotés les uns que les autres, et si en plus on peut y ajouter une bouille qui nous plait, c'est jackpot ! Passes faire un tour par là, avant de t’inscrire. Qui sait, peut-être que tu auras un coup de cœur parmi les propositions des membres. Les négociations en tout genre sont ouvertes en zone invité, ou bien encore mieux si tu es déjà inscrit, par MP !


Pré-Liens, Scénario

Histoire - sujets 45 - messages 729

Ah ! La meilleure partie pour un administrateur ! C'est bien trop important de connaître sous toutes les coutures ton petit personnage. On se fera un plaisir de te lire avec avidité et curiosité. De toute façon, tout le monde y passe ! Alors à ton clavier et sors nous tous les dossiers croustillants qui peuplent la vie de ton petit personnage. C'est aussi ici que se trouve le bottin des avatars.


Validés

Gestion du Personnage - sujets 55 - messages 592

Ici tu vas pouvoir gérer ton personnage de fond en comble. Les bottins vont nous servir à savoir qui bossent où, plus facile de s'y retrouver afin de créer toujours plus de lien, que ça soit entre collègues ou partenaire de groupe. Et bien entendu, la fameuse - et pour certain redoutée - fiche de liens, où se trouve également la chronologie de chaque personnage et le listing des rps.


Marché des Horreurs, Registres, RP en folie, Liens
 

new abbotsford : la cité intérieure

 
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Mur Intérieur - sujets 0 - messages 0

Il protège et sépare le cœur de la cité de la Bordure. Il faudra passer les contrôles aux trois différentes entrées (nord, est et ouest) afin de pouvoir s'introduire dans la cité légalement. Ce mur est fait de pierres et de béton et fait plusieurs mètres de haut, il est impossible de l'escalader.


Porte Principale, Portes Secondaires

North Fields - sujets 1 - messages 6

QUARTIER NORD La Grande Porte s'ouvre directement sur ce quartier qui réunit les écuries, les serres et quelques pâturages. Ce quartier est sans doute le plus vert de toute la Cité. Entièrement réservé à l'agriculture et aux bétails.


Serres, Ecuries

Tower Island - sujets 9 - messages 187

LA TOUR L'île est reliée par deux ponts, l'un au nord qui mène directement à la Grande Porte et l'autre au sud qui débouche sur les autres quartiers qui composent la Cité. Elle est le cœur névralgique de New Abbotsford et centralise tous les lieux importants de cette dernière.


Tour, Haute-Cour

Fraser District - sujets 7 - messages 82

QUARTIER OUEST Accolé au fleuve dont il a pris le nom, ce quartier réunit la place de la justice, ainsi que le repère du bourreau et ses sales de tortures et innombrables cachots. Loin d'être le quartier le plus accueillant de la Cité, il regroupe cependant quelques logements et bâtiments importants.


Place de la Potence, Repaire du Bourreau

West Wall - sujets 2 - messages 12

QUARTIER SUD-OUEST Sans doute le quartier le plus modeste de la Cité. Ici sont regroupés les logements des enregistrés. Les rues sont très étroites et donnent une idée des rues médiévales pavées avec une rigole centrale pour évacuer l'eau et les déchets.


Habitations Enregistrés, Temple Aja

Red District - sujets 10 - messages 101

QUARTIER SUD Sans doute le quartier le plus animé de la Cité, réunissant tous les commerces et les lieux de plaisir. C'est ici que les achats se font et que les gens se retrouvent autour d'un verre afin de discuter des dernières nouvelles que les crieurs de rue distillent ci et là.


Grand Bazar, Oasis Pleasure

East Wall - sujets 5 - messages 38

QUARTIER EST Connu pour être le quartier résidentiel des vampires de la Cité, ses rues sont larges et toujours bien entretenues. Les jours de saignées une file d'humains se crée à l'entrée de la banque. Les autres jours un incessant va et vient de vampires venant chercher nourriture se fait autour de celle-ci. Le quartier reste cependant calme et agréable.


Banque de Sang, Habitations
 

new abbotsford : entre cité & bordure

 
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Réseau Souterrain - sujets 0 - messages 0

L'un des seuls moyens de se déplacer partout sous New Abbotsford, sans être vu et sans avoir à faire aux différents postes de contrôle instaurés pour passer d'une zone à l'autre. Cependant il est très dangereux de s'y aventurer, le noir attire les enragés, mais aussi une population d'humains qu'on appelle les rats, il y est aussi très facile de s'y perdre. S'y aventurer est donc très risqué. Pour des raisons évidentes, peu de personnes sont au courant, mais un des tunnels permet de se faufiler et de se rendre directement aux Ruines en évitant la Zone de la Mort.


Fleuve Fraser - sujets 2 - messages 28

Une partie du mythique fleuve de Colombie-Britannique traverse la Bordure en son nord, il sert à approvisionner la Cité en eau et en poissons. Bien entendu une grande partie des sauvages se sont concoctés des cannes à pêche tant bien que mal afin d'essayer de se nourrir autrement qu'avec des rats ou des chats sauvages, certains d'entre eux remplissent des bidons d'eau afin de pouvoir se laver et cuisiner.


 

new abbotsford : la bordure

 

La Bordure - sujets 9 - messages 60

La Bordure est la zone qui se situe entre le Mur Intérieur et le Mur Extérieur. C'est une immense jungle de béton ; pleine de squelettes d’anciennes bâtisses, envahis par les plantes grimpantes. Les structures paraissent décrépies, creuses, proches de l'effondrement. La nature y a repris ses droits. Les carcasses rouillées de ce qu'étaient autrefois des voitures, sont clairsemées dans les rues, enveloppées de végétation. C'est ici que logent les sauvages, reclus du monde, faisant comme ils peuvent pour survivre.


Repaire des Colibris, Repaire des Lynx, Repaire de la Meute
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Le Mur Extérieur - sujets 0 - messages 0

Avec ses dix mètres de hauteur et ses deux mètres d'épaisseur, ce monstre de fer, d'acier et de béton surplombe le périmètre. Il est percé que par un seul accès en son sud, constitué de deux grandes portes de fer, barrées de l'intérieur par des poutres métalliques. Des projecteurs sont accrochés au Mur, tous les cinquante mètres, scrutant le sol et des gardes assurent des rondes chaque nuit.


Porte Extérieure, Tours de Guet
 

autour de new abbotsford

 

Zone de la Mort - sujets 1 - messages 4

Par de là le Mur, se trouve une bande de terre criblée de tranchées, de barbelés acérés, de trous hérissés de pics et de mines, au milieu d'anciennes habitations décrépies. Tout ce dispositif ne répond qu'à un seul objectif : éloigner les enragés, mais aussi prévenir d'une attaque soudaine. Certains sauvages ont pris l'habitude de sautiller à travers les mines, malheureusement il arrive bien trop souvent que l'un d'elle explose sous leurs pieds.


Ruines - sujets 1 - messages 10

Les restes de l'ancienne ville de Abbotsford qui se trouvent après la zone de la mort. Personne ne peut y survivre une nuit. Pour les plus courageux des non-enregistrés, il est possible d'y trouver encore des vivres, des vêtements chauds, ou du matériel, mais les enragés y sont nombreux. Sans parler des animaux sauvages affamés.


Forêt de NewAbbotsford - sujets 3 - messages 26

Après les ruines, une immense forêt s'étend sur des hectares. Un endroit très dangereux à cause des enragés qui se cachent du soleil dans ses profondeurs en journée. Mais qui regorge de ressources tels que des plantes, du bois et aussi des animaux divers pour le plus grand plaisir des chasseurs.


Ailleurs - sujets 1 - messages 16

Merci de préciser en début de titre le lieu où se passe le rp. Le monde est vaste, et la possibilité de jouer ailleurs est totalement faisable. Que ça soit dans une autre Cité, sur les routes, ou sur un autre continent, les choix n'ont pour limite uniquement l'imagination.


Flashback - sujets 10 - messages 99

Faire évoluer son personnage dans le présent, c'est bien. Pouvoir lui faire vivre-revivre un passé révolu, qui a pu impacter sa vie d'aujourd'hui, c'est le paradis rpgique. Par ici, vous pourrez imaginer votre passé comme bon vous semble tant que cela reste cohérent.


 

jeux & flood

 

le blablatoire - sujets 16 - messages 1182

Un endroit des plus important et primordial sur le forum ! Il est temps de se détendre. C'est principalement là que les liens se créent, alors ne fais pas le timide et viens boire un coup avec nous. Tout le monde peut ouvrir un sujet sur le thème qu'il souhaite, nous laissons cette partie du forum vraiment libre, afin que chacun se l'approprie.


codage pour le forum, offrandes

jeux - sujets 14 - messages 1090

Il est temps de tomber les masques ! Parce qu'il faut bien se détendre entre deux rps, et parce qu'on aime bien tuer le temps en faisant des choses inutiles, ici on va pouvoir s'amuser ensemble. Chacun est libre de créer un nouveau jeu, sans aucune limite, ou presque.


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